Over het Project
Voor de theatervoorstelling In Real Life van De Toneelmakerij ontwikkelden wij het
interactieve
gedeelte met ons platform Getiyo. In deze voorstelling blijft de telefoon áán en speelt
het
publiek actief mee: via hun webbrowser komen bezoekers in de digitale wereld waar het stuk zich
afspeelt, worden ze gematcht aan een andere bezoeker en verdienen ze samen zo veel mogelijk
punten door het uitvoeren van allerlei activiteiten. Dit alles is ingebed in het live-verhaal
over hoe online en offline werelden in elkaar overvloeien.
Onze Aanpak
Voor In Real Life hebben we binnen Getiyo een flexibele digitale kaart-module
ontworpen:
een
basis waarop allerlei andere modules kunnen worden geplaatst en geïntegreerd. Deze kaart werkt
als een speelveld waar het publiek vrij kan rondlopen, dingen kan ontdekken en opdrachten kan
doen, allemaal direct verbonden met de live-ervaring. Op die kaart hebben we meerdere
spelelementen ingebouwd, van voetbal en virtuele munten die je kunt verzamelen tot een
trampoline en kanonnen om snel vooruit te komen.
Tijdens het verloop van de voorstelling worden bezoekers aan elkaar gekoppeld op basis
van hun keuzes.
Koppels kunnen samen chatten, activiteiten doen en punten verdienen terwijl ze de voorstelling
live volgen. Achteraf krijgen matches de mogelijkheid elkaar in het echt te ontmoeten in de
foyer, precies zoals de voorstelling zelf onderzoekt hoe (h)echt een online vriendschap kan
zijn.
We zijn een samenwerking aangegaan met de partij KatPatat om twee originele minigame
modules te
ontwikkelen die direct in het digitale decor passen. De eerste is een race-game waarin spelers
zo ver mogelijk proberen te komen terwijl ze obstakels ontwijken; de tweede is een battle-game
waarin je boodschappen van een lopende band gooit om een baas te verslaan.
Omdat Getiyo modulair en schaalbaar is opgebouwd, kunnen alle modules die we voor In
Real
Life
hebben ontwikkeld ook in andere projecten worden hergebruikt. In dezelfde configuratie of juist
in een totaal andere samenstelling. Dat maakt het niet alleen krachtig voor deze
productie, maar ook klaar voor volgende interactieve ervaringen waarin publieksbetrokkenheid
centraal staat.